Reglement des tournois Quake 3 - GA'lloween 2007
- Tournoi Quake 3 CTF (8 equipes)
- Format du tournoi
- La première partie dite "qualificative" sera constituée de 2 poules de 4 équipes.
- La seconde partie dite "éliminatoire" se jouera en simple élimination avec les 2 premiers de chaque poules de la première partie.
- Format des matchs et paramètres
- Les matchs seront joués en utilisant les paramètres standard du mod CTF de Quake 3 ormis le MG Damage à 5 et le MG Ammo à 50. Les maps choisies seront celles utilisées dans la plupart des ligues CTF, à savoir : q3ctf2, q3w3, q3wcp1, q3wcp9, q3wcp15.
- Chaque match se compose de deux parties de 20 minutes, chaque équipe choisissant une map différente parmis les 5 proposées, l'équipe la mieux classée décide qui retire une map en premier (hasard en cas d'égalité). Une pause de 5 minutes maximum pourra avoir lieu entre les deux manches.
- Tous les matchs se joueront à 5 joueurs contre 5, un 6ème joueur est autorisé en tant que coach. Une équipe doit avoir au minimum 3 joueurs pour jouer, l'équipe adverse peut jouer quant à elle avec 4 ou 5 joueurs s'ils le souhaitent, en cas d'absence d'un ou plusieurs joueurs adverse au début du match.
- La couleur des équipes (bleu ou rouge) est choisie au hasard par l'admin du match si besoin. Les équipes ne doivent pas changer de couleur entre les parties.
- Le score comptant est celui des drapeaux capturés. Chaque partie gagnée vaut 2 point, 1 point en cas d'égalité et 0 en cas de defaite.
- Le classement dans les poules se fait au nombre de parties gagnées. En cas d'égalité, les deux equipes seront departagées en fonction du map average, du cap average, et enfin du nombre de points.
- Dans la seconde partie, en cas d'égalité apres deux maps, une troisième map sera jouée avec un overtime à 0 (capture gagnante). Chaque équipe éliminant une map parmis les 3 restantes pour déterminer cette dernière map, l'équipe la mieux classée décide qui retire une map en premier (hasard en cas d'égalité).
- Une partie gagnée par absence de l'équipe adverse équivaut à un score de 5-0 ou au résultat de la première partie s'il est supérieur à 5-0.
- Tournoi Quake 3 1on1 (16 joueurs)
- Format du tournoi
- Une seule partie qui se jouera en double élimination.
- Format des matchs et paramètres
- Les matchs seront joués en utilisant les paramètres standard de Quake 3 en mode Tourney. Les maps choisies sont : ztn3tourney1, hub3aeroq3, pro-q3tourney4, pro-q3dm6, q3cpm1a.
- Chaque match se joue en deux parties gagnantes 15 minutes. Chaque joueur choisissant une map parmis les 5 proposées et en éliminant une autre pour determiner la 3eme map en cas d'égalité. Une pause de 5 minutes maximum pourra avoir lieu entre les deux manches.
- Le score comptant est celui du nombre de frags. Une partie ne peut être nulle, overtime avec frag en or en cas d'egalité. Chaque partie gagnée vaut 1 points pour le vainqueur, et bien sûr 0 en cas de défaite.
- Une partie gagné par absence du joueur adverse équivaut à un score de 10-0 ou au résultat de la première partie s'il est supérieur à 10-0.
- Procédures Générales
- Les serveurs utiliseront la dernière version en date du mod OSP.
- Les noms des serveurs sur lesquel les équipes devront jouer seront annoncés sur l'intranet de la Gamers-Assembly, sur écran géant. Il est donc demandé aux équipes d'être vigilant au moins 15 minutes avant l'horaire prévu pour le début du match.
- Aucun spectateur n'est toléré sur le serveur en dehors des coachs, des GTV et des admins.
- Une partie pourra être rejouée pour tout contournement des règles constaté par un admin. Les joueurs sont responsables du bon fonctionnement de leur ordinateur, et aucun dédommagement n'aura lieu en cas de plantage d'un des joueurs.
- Les capitaines doivent rapporter les scores au stand orga à l'issue de chaques matchs.
- Les joueurs
- Un joueur qui n'est pas prêt 5 minutes après l'heure annoncée du match sera considéré comme forfait à moins qu'il justifie d'un problème important l'ayant empêché de se connecter au serveur.
- Les joueurs s'assureront de disposer des dernieres versions de Quake3 et des maps nécéssaires au début du tournoi.
- Les joueurs ne peuvent jouer que dans une seule équipe tout au long du tournoi.
- Il est interdit de changer ses settings réseaux (notamment le maxpacket) en cours de partie.
- Aucun programme externe interférrant avec le jeu ne sera bien sûr toléré.
- Le joueur devra clairement indiquer dans son pseudo, son appartenance à son équipe (tag). L'aliasing est bien entendu interdit lors du tournoi.
- Les joueurs abusant du flood ou ayant un comportement désagréable ou insultant envers un autre joueur ou un admin seront éjéctés du serveur et des sanctions pourront être prises à l'initiative des organisateurs.
- Settings
- Serveur
- sv_punkbuster 0
- sv_pure 1
- sv_fps 30
- sv_maxrate 25000
- server_maxpacketsmin 25
- server_maxpacketsmax 125
- server_timenudgemin -1
- server_timenudgemax 1
- pmove_fixed 0
- cl_yawspeed < 100
- cl_pitchspeed < 100
- Les autres parametres sont ceux d'OSP par defaut, pour le mode utilisé.
- Joueur (recommandés)
- rate 25000
- com_maxfps 125
- snaps 30
- cl_maxpackets 125